Avant la Gamescom elle-même, j’avais plusieurs titres dans mon calendrier de réunion, que nous avons réussi à annoncer lors de l’Opening Night Live ou pendant les jours restants de l’événement. L’un de ces titres fut le premier à se dérouler sur les pentes desséchées Atlas tombéqui nous a été présenté dans la chambre noire de l’éditeur français Focus Entertainment comme un monde nouveau et captivant de développeurs de Deck 13. Ce sont des auteurs soulslike heureux, après tout, ils ont publié le slasher de science-fiction The Surge ou même le récent Lords of the Fallen, mais maintenant pour la première fois, entrez dans le monde semi-ouvert et pas si pleinement le gameplay Souls.
Le jeu a été brièvement décrit comme un RPG dynamique dans un monde semi-ouvert, contenant des combats dits centrés, que l’on pourrait appeler une combinaison de God of War et de Nier Automata. Ce titre ne sera donc pas une aumône soul, mais un court jeu d’aventure, se déroulant dans un monde recouvert de sable. Cette plante chantante est gouvernée par le dieu Soleil d’une main servile, qui cultive le membre perdu pour le bien d’un matériau précieux appelé Essence. Tout d’abord, l’un des esclaves devient notre protagoniste, qui, par pur hasard, trouve un artefact mystiquement brisé. Après avoir enfilé ce gant, il est libéré du travail et a suffisamment de sueur pour courir. Qu’avez-vous fait de si mal, éparpillez des morceaux de l’artefact dans le monde et essayez immédiatement de libérer votre membre.
Kee Atlas Fallen était l’un de ces jeux où nous, en tant que bande de journalistes curieux, n’avons regardé qu’une vidéo du jeu, je ne vous en dirai pas beaucoup sur son gameplay réel. Mais nous avons appris, par exemple, qu’en parcourant le monde vaste et aride, nous trouverons des personnages PNJ qui auront besoin d’aide. À l’aide de runes et de cordes, le protagoniste utilisera le gant susmentionné, à l’aide duquel il choisira trois armes différentes. Il l’utilise également sur de nombreux corps pour léviter/louer juste au-dessus du sol rocheux, qui s’étend autour de lui et laisse un effet visuellement saisissant.
Trouver les artefacts aidera le protagoniste à avoir une vision un peu nette, mais bien sûr, vous ne pourrez pas trouver la vendeuse itinérante consentante en cours de route, à qui vous poserez des questions à ce sujet. Le mouvement lui-même et la préservation du moment du mouvement seront également dus à la collision elle-même, à mesure que le rêve grandit en raison des dommages, mais aussi en raison de son effet. Le gameplay devrait être hautement personnalisable, y compris la quantité de matériaux disponibles utilisés pour l’artisanat, le nivellement d’abord via l’Essence susmentionnée et l’amélioration de la capacité du gant puissant.
En conséquence, le titre aurait environ 20 heures de plat principal, bien sûr, il peut être augmenté à 40. En plus du jeu solo, vous pourrez explorer de vastes paysages et un mode multi-op, au cours de laquelle l’équipement, les deux jeux et le monde entier contribuent au jeu à un niveau de rêve . Visuellement, le jeu a l’air incroyable, et en plus des décors de chansons vus dans toutes les bandes-annonces, nous devrions également examiner 5 régions de jeu, des villes complètes, etc. Le protagoniste sans nom sera hautement personnalisable, vous pourrez donc profiter du jeu avec plus Caractéristiques. Le gameplay d’Atlas Fallen avait l’air incroyable quand il était disponible, le monde et son design sont à couper le souffle, avec l’habileté des développeurs de zDeck 13, je n’ai aucun doute qu’il y a beaucoup de monstres !
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