Inspiré par sa passion pour les jeux vidéo, Wibmer a mélangé son style de conduite unique avec des éléments familiers de l’action populaire de la ville Grand Theft Auto. Minicarte, cris passant des PNJ ou l’emblématique écran Wasted. Mais l’action principale vient du monde réel.
Wibmer imite le sentiment principal de ce jeu, tandis que selon le scénario de la vidéo, il doit réagir avec ses astuces à l’emplacement et à la situation donnés. Ceci est bien illustré par la scène où Fabio saute d’une immense falaise directement dans l’océan. Le film a été tourné dans plusieurs endroits de la Côte d’Azur sur la Côte d’Azur.
Étant donné que la plupart des images sont filmées d’un point de vue à la troisième personne, comme c’est le cas avec la plupart des jeux en monde ouvert, le spectateur a l’impression de contrôler Wibmer tout en regardant. Pour souligner l’ambiance du jeu, les cascades cyclistes sont enrichies d’une bande-son éclectique, d’interactions vocales, d’un chargement et d’un menu de jeu.
« Les scènes étaient beaucoup plus difficiles que mes vidéos précédentes », note Wibmer, « Je parle par exemple d’un hélicoptère, d’un bateau, d’un saut d’une falaise ou de décors urbains. Le défi suivant était de connecter logiquement les différentes scènes afin qu’elles s’emboîtent et créent un flux rythmique. »
Wibmer utilise trois vélos différents dans la vidéo. Chacun dans une partie différente pour démontrer les différences et la difficulté des différents terrains. L’échange de ces vélos était aussi excellemment « pogetéacé ». Si vous êtes intéressé par des types spécifiques, c’était le Canyon Stitched CFR FW (vélo de trial), le Canyon Spectral (vélo d’enduro) et le Canyon Torque (freeride).
Lisez ce que Fabio Wibmer lui-même a dit à propos de son travail Video Game. ⬇️
Le nouveau film « Video Game » présente une approche innovante et passionnante du cinéma – comment l’élément de jeu lui-même est-il né ?
J’ai toujours voulu voir s’il était possible de filmer quelque chose influencé par le monde du jeu avec un vélo. Faire des choses qui n’ont pas beaucoup de sens dans la réalité, mais qui s’intègrent parfaitement dans le monde du jeu. Le spectateur doit sentir que ce qu’il regarde ne peut pas être réel après tout. Mais nous l’avons réellement filmé et tout est réel. C’était notre vision et notre défi à la fois.
Quel a été le plus grand défi pour vous et votre équipe ?
Ugh, par où commencer… En fait, je voulais revenir de ma pause pour blessure avec un projet plus petit, mais quand je suis sur le vélo, je dois en profiter au maximum. Cela a donc fini par devenir gonflé et plus compliqué que prévu. Des backflips d’hélicoptère au saut de falaise, nous avons tout entassé. Le défi artistique était de mettre en œuvre comment couper la vidéo pour qu’elle fonctionne avec une sensation de jeu et, surtout, que le spectateur se sente comme un joueur.
Dans votre nouveau projet, vous prouvez qu’alterner entre trois vélos différents est la chose la plus facile au monde.
Hé, il y avait trois vélos complètement différents qui nécessitent des compétences différentes – c’était fou. Ce n’est pas si facile de changer de discipline cycliste pendant une saison chaude, mais mon objectif est d’être au plus haut niveau dans chaque discipline et de l’amener sous la meilleure forme possible. D’un point de vue sportif, c’était le plus gros défi, et je veux dire global, de toutes mes vidéos.
Qu’est-ce qui rend ce projet unique ?
D’une part, certainement la combinaison de trois catégories différentes de vélos dans un film et une ambiance spécifique véhiculée à travers la vidéo. D’autre part, c’est un équilibre entre réalité et irréalité, alors qu’il se sent rempli de défis pour la mise en œuvre de mes idées, dans lesquels j’ai dû me dépasser. Je suis convaincu que même les personnes qui n’étaient pas très intéressées par les vélos jusqu’à présent, mais qui se sentent à l’aise avec les jeux, apprécieront certainement la vidéo et seront peut-être confus d’essayer eux-mêmes une ou deux astuces sur le vélo.
Quand vous repensez au tournage, qu’avez-vous ressenti ?
Le sentiment quand tout est fini est littéralement indescriptible – soulagement, fierté, nervosité, émotions pures. Et la meilleure chose est que je peux partager ces émotions avec mon équipe. Nous étions cinq et nous avons passé beaucoup de temps ensemble. C’était très bien, car nous n’avions pas eu ce genre de plaisir depuis longtemps à cause de ma blessure. Mais nous sommes un groupe très soudé, nous avons rapidement pris le train en marche et montré à la Côte d’Azur ce que nous savons faire, même par 40 degrés à l’ombre.
Une partie de cet article
Fabio Wibmer
Le trialiste autrichien Fabio Wibmer est réputé…
L’Autriche
« Fanatique de musique. Penseur maléfique. Accro au café. Spécialiste du voyage. Créateur. Praticien de l’Internet.