Eugen Systems poursuit ses stratégies de guerre modernes, non seulement les conflits de la nouvelle ère, mais principalement la nouvelle entrée de quelqu’un d’autre. Warno est essentiellement le successeur de la série à succès Wargame, en ce qui concerne la conception et l’arrière-plan du jeu. Il est actuellement dans la version à accès anticipé, maintenant avec beaucoup de contenu, avec lequel vous pouvez passer des heures de plaisir.
Le jeu propose actuellement des missions courtes, un mode escarmouche proposé pour un particulier, et vous pouvez également y retrouver les deux premières opérations. De plus, il y aura une campagne. Il fonctionne également en multijoueur, même avec de l’argent, vous pouvez donc affronter des jeux bleus et bleus. L’opération vous donne une crise cardiaque dans l’environnement sélectionné, que vous devez remplir avec des unités de missions prédéfinies. Dans les autres modes, plus de 25 mp sont disponibles pour deux et huit matchs (en multijoueur et en méga batailles pour 20 matchs), ce qui est divisé en deux équipes. Lors de la composition des bords des alliés et du sper, l’ajout de l’IA, qui peut être choisie par l’une de plusieurs personnalités. Il est combattu entre Destruction et Conquête. Dans le premier cas, il faut atteindre le skre en liquidant les adversaires du skre dès qu’ils y parviennent. Dans Conquest, vous devez contrôler plus de secteurs pour accumuler des points importants.
Warno se déroule pendant la guerre froide, qui dans ce cas s’est transformée en une véritable guerre. C’est aussi la réponse au choix d’une faction. D’une part, l’OTAN est constituée de groupes et d’unités militaires présélectionnés des États-Unis, de la France, de la Grande-Bretagne et de la République fédérale d’Allemagne. Les opposants au bloc socialiste du bloc de l’Est en Europe, en particulier l’Union soviétique et la République démocratique allemande. Avant la bataille, vous pouvez modifier les packages d’armures et créer les vôtres.
Si vous avez déjà joué à la collection Wargame, vous serez familiarisé avec le jeu. Vous trouverez ici quelques nouveautés et différences. Le combat se déroulera sur une grande surface de terrain. Tout d’abord, il est conseillé d’utiliser le zoom, qui permet de suivre le terrain à très grande échelle, mais permet également de zoomer sur la zone afin de voir les unités et équipements en détail. Lors de la progression, il est optimal de tirer à une distance moyenne, où vous pouvez voir clairement les secteurs qui vous contrôleront et les groupes militaires individuels avec les icônes appropriées.
Au démarrage du scénario, choisissez le système d’alimentation sur les positions d’eau. Limitez vos points de commande, qui augmentent ensuite continuellement pendant le temps d’échauffement (en mode escarmouche avec possibilité d’accélération et de pause) à certains intervalles. Leur nombre dépend des secteurs sous votre contrôle. Une fois terminé, il permet à d’autres unités d’entrer sur le champ de bataille, et tant qu’elles ne sont pas perdues, il est limité par le montant de son pack.
L’armée est divisée en plusieurs catégories, où vous pouvez choisir des unités spécifiques ou des types de machines. La logistique comprend un véhicule avrytunka, conçu principalement pour l’approvisionnement en carburant, ainsi que des munitions pour l’artillerie. Lavez également les réparations d’équipement. L’attaque à pied contient huit hommes armés avec un mélange d’équipements différents, et des véhicules de transport et des transporteurs, voire des hélicoptères, les amènent sur le terrain. Pour l’artillerie susmentionnée, l’offre de troisième ordre comprend des lance-roquettes, qui ont une longue portée. Attaquez les ennemis éloignés avec des munitions tranchantes ou créez un écran de fumée.
Chars avec la principale force de combat au Dobjan. La reconnaissance comprend des voitures et des véhicules blindés pour la reconnaissance et la détection des ennemis à distance. Les unités anti-aériennes, à la fois des machines et de l’infanterie, sont orientées pour engager des cibles aériennes. Section générale avec des hélicoptères de combat, qui seraient différents contre toutes les cibles en fonction de leur équipement. Le dernier bloc représente l’avion, qui est la seule unité qui ne reste pas dans la zone. Au bout d’un moment, ils se rassemblent à l’aéroport, d’où vous les envoyez dans une zone où ils restent pour un temps limité. Ensuite, ils s’envolent pour être réparés, ravitaillés en carburant, en munitions, etc. pour d’autres instructions.
Tous les types d’unités ont des paramètres très détaillés, des armes différentes, des statistiques, une mobilité, des armures différentes de différents côtés. Parfois même une fonction spéciale. Il existe plusieurs commandes différentes à choisir lors du contrôle des unités. Lorsque le flux est en tête, par exemple, l’instruction de chasser est appropriée, de sorte que l’unité ou les chars sélectionnés avancent au bon endroit et recherchent la destruction de l’ennemi à portée. Le prunellier réchauffe également son lit, par exemple, les forêts offrent un abri et une protection contre le soleil.
En revanche, on pourrait penser que se déplacer par la route serait plus rapide, mais jusqu’à présent cela ne semble pas être le cas. De plus, voyez les lacunes de vpathfinding. Lorsque vous précisez l’endroit où les renforts sont censés aller, allez-y par le chemin le plus court, qui n’est pas toujours le meilleur. De plus, même si vous donnez le signal d’un mouvement accéléré, traversez les forêts denses, bien que les cochons se retrouvent certainement sur les routes à un moment donné. Il est préférable de coordonner manuellement les troupes dans une séquence de raccourcis.
Les secteurs qui se battent seront placés sous votre contrôle par une vague de véhicules de commandement après avoir nettoyé la zone. C’est une unité spéciale, mais elle a différentes spécialisations (char, reconnaissance, véhicule d’attaque) et ce n’est pas pensé, vous n’en avez que quelques-unes. Comme pour le reste de l’armée, l’antallergique utilise à bon escient le déploiement de divers renforts, dans le cas où le quartier général de l’unité serait mentionné, il ne pourra pas occuper d’autres secteurs. Même si vous avez une supériorité militaire et que toute la zone est sécurisée.
Mis à part le détail ci-dessus (mais surtout), il joue bien. Vous pouvez être très tactique, combiner différents types de troupes, réagir à la stratégie et à l’assortiment de spera. Si vous jouez avec des alliés, vous pouvez également leur envoyer un simple signal, par exemple en indiquant un endroit pour un flux ou une défense requis. Après une victoire ou une défaite sur le terrain, le bilan et les statistiques détaillées sont suivis, le niveau de bonheur s’ajoute parfois au jeu.
Bien que Warno n’ait pas fait grand-chose lors du lancement de Early Access, depuis lors, les auteurs ont apporté beaucoup de paiements, élargissant vraiment le contenu. 40 pour un jeu en cours, c’est quand même pas mal, même si le produit fini sera probablement pour ce montant. De plus, le support des mods est en préparation, ce qui sera un avantage incontestable. Les partisans des pertes de guerre ne devraient pas être déçus par cela, même si l’investissement est payant pour eux maintenant, ou plutôt attendre le jeu fini avec tout ce dont il s’agit.
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