Les jeux seront plus réalistes que jamais. Nvidia a lancé un service révolutionnaire

C’est l’avenir des conversations de personnages dans les jeux.

Tout le monde connaît ce « problème » des jeux. Les villes ou les villages sont pleins, mais la plupart de leurs habitants sont soit il ne dit rien du toutou répète sans cesse quelques phrases simples. Remplir le monde entier des milliers de PNJ fabriqués à la main prennent du temps un financièrement trop exigeant. D’après Nvidia c’est sur le point de changer grâce au service Nvidia ACE pour les jeuxce qui était annoncé au Computex 2023.

Nvidia ACE pour les jeux fournit un accès facile à un ensemble d’outils utilisant l’intelligence artificielle générative créer des PNJ « intelligents » à partir de presque rien. Nvidia NeMo sur la base d’indices préparés à l’avance (qui est le PNJ, quelle est son histoire, ce qui le dérange et les autres) et questions posées par le joueur (également en utilisant la voix) générera les lignes parlées du personnagetandis que pour chaque conversation devrait être différente.

Nvidia Riva son elle fournit la voix et Nvidia Audio2Face anime son visage. Tout cela en combinaison avec Outils de création d’avatar Omniverse ACE de Nvidia rend possible créer facilement des modèles de personnages 3D complexes et réalistes. Chacun de ces outils déjà existé indépendammentmais maintenant il a été combiné pour donner ce plus facile à utiliser dans le développement de jeux.

L’avenir des conversations avec les PNJ ?

Démontrer les possibilités de cette technologie créé par Nvidia un court échantillon appelé Kairos créé dans l’environnement Unreal Engine 5dans lequel le service sera placé ACE pour les jeux facile à intégrer. Dans cette démo, le joueur parle à Un PNJ nommé Jin, qui cuisine des ramen et parle de ses problèmes (en tant que PNJ dans le jeu). Et tu dois admettre ça a l’air plutôt bien.

Personnages principaux et scènes importantes sera probablement encore faire manuellement et plus minutieusementmais ACE for Games pourrait grandement améliorer l’interaction avec un PNJ aléatoire au magasin de légumes et donner plus de vie à mondes de plus en plus ouverts des jeux modernes.

Léopold Moulin

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